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Illustration and Animation Work in Progress
3dsmax /Vray, Mudbox, Photoshop, AfterEffects
Facial Mocap Automatic Wrincles Test
Facial Mocap using 2D tracking (After Effects)
and my facial autorig Maxscript.
Auto Volume Preservation
Auto Wrincles Deformations.
You can see a demo of my facial autorig Tool Here.
Rig Hunter : Hand Study
Camera Mapping and integration of a 3D hand,
using my last Autorig Tools.
No Muscles, only Bones, Scripted controllers and classic skinning
You can see a demo of the Tool Here.
Les designs sont finalisés et le storyboard est en cours.
Modélisation du personnage terminé, textures et shaders en cours.
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Petit test d'integration pour me familiariser avec Boujou, d'autres suivront.
Vidéo tournée avec un appareil photo, Boujou, 3DSmax, Vray, Photoshop, Fusion
Meilleure qualité de vidéo si vous mettez en 720p en bas à droite du lecteur
Nouveau personnage pour intégrer dans des prises de vue réelle en vue de me familiariser avec Boujou.
Modeling, texturing, setup : 1day
petit test du setup avec de la mocap. Le perso sera animé par mes soins dans les incrusts y faut pas exagérer.
Création complète d'un militaire pour aller avec le camion ci-dessous.
Une journée : modeling, Uv's, Textures, Setup skinning.
Le perso est animable mais l'image finale sera fixe c juste pour aider au posing du perso
sachant qu'en plus il sera surement dupliqué comme base pour faire plusieurs soldats,
une 10aine serait bien vous en saurez plus bientôt
3Dsmax, Zbrush, Photoshop
Une petite anim avec un fichier mocap pour tester le rigging, c'est surtout pour rire, au final les persos seront
immobiles, avec le rig ce sera plus simple de faire mes posings, sachant que je peux aussi retoucher le maillage
par la suite si certains endroits ne sont pas propres.
3Dsmax
Modélisation d'un camion militaire Chevrolet G-7107
Réalisé en 120 min avec photoshop et shaderMapPro pour la normalmap
pour un challenge de speed texturing sur le forum Game Artists

Modeling, textures, shaders Vray, setup / skinning, animation, particules, FX, compositing.
3Dsmax, Vray, Photoshop, Mudbox, Fusion
Travail personnel effectué en 2 jours et demi,
comprenant toute la création :
design, modeling, textures et shaders Vray, Setup, Animation, Intégration, Compositing.
3Dsmax, Vray, Mudbox, Photoshop, Fusion.
Voici un modeling Low Poly que l'on pourait voir comme une sorte d'homer de l'espace.
3Dsmax, Zbrush, Photophop
1295 Polys

3Dsmax et Zbrush
images réalisés avec 3Dsmax 2008 et Vray, Zbrush, Photoshop, Fusion




